أربعة أنواع شرائح جديدة: أفاتار ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد، بعثة الكويكبات، تحدي المعرفة وتحدي التراص
Innovito Studio يضيف أفاتار ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد، بعثة الكويكبات، تحدي المعرفة وتحدي التراص. رقّي التعلم الإلكتروني بمدرسين ذكاء اصطناعي وألعاب تعليمية واختبارات تفاعلية.
يسعدنا الإعلان عن أربعة أنواع شرائح جديدة لInnovito Studio: أفاتار ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد، بعثة الكويكبات، تحدي المعرفة، وتحدي التراص. كل واحد يقدم تجربة تعلم مميزة—من تعليم ذكاء اصطناعي واقعي إلى ألعاب تعليمية على طراز الأركيد واختبارات تفاعلية وبناء أبراج بالكتل. إليك ما تفعله وكيفية استخدامها.
1. أفاتار ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد
شريحة أفاتار الذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد تجلب معلماً افتراضياً واقعياً لدوراتك. يرى المتعلمون مقدماً واقعياً يقدم المحتوى بتعليق صوتي مولّد بالذكاء الاصطناعي، مما يخلق تجربة تعلم احترافية شبيهة بالإنسان دون تكلفة وتنظيم إنتاج الفيديو.

استخدمها للتدريب القيادي أو المهارات الناعمة أو سرد الامتثال أو أي موضوع تضيف فيه صوتاً واضحاً وموثوقاً قيمة. يقف الأفاتار بجانب محتوى الشريحة—العناوين والنقاط والصور—بحيث يحصل المتعلمون على التعليم البصري والسمعي في عرض واحد.
2. بعثة الكويكبات
بعثة الكويكبات لعبة تعليمية تحول التعلم إلى مغامرة فضائية على طراز الأركيد. يقود المتعلمون مركبة فضائية عبر حقل كويكبات، يجمعون النجوم للنقاط، ويجيبون على أسئلة تقييم المعرفة في لحظات رئيسية. يخلط المزيج بين الحركة والتقييم التفاعلَ العالي مع تعزيز أهداف التعلم.

مثالية لنقاط فحص الامتثال أو التدريب على السلامة أو معرفة المنتجات أو أي محتوى تريد فيه تقسيم الوحدات بتجربة تفاعلية لا تُنسى. تعمل للتعلم الفردي والجماعي، ويتتبع التقدم للتكامل مع نظام إدارة التعلم.
3. تحدي المعرفة
تحدي المعرفة اختبار على طراز برامج الألعاب. يصعد المتعلمون سُلّماً بالإجابة على أسئلة الاختيار من متعدد بشكل صحيح. الإجابات الخاطئة قد تعيدهم خطوة للخلف، لذلك هناك مخاطر حقيقية وتقدم واضح. التنسيق مألوف ومحفّز ويحول الاختبار القياسي إلى تقييم تنافسي.

مثالي لتقييمات نهاية الوحدة أو التحضير للشهادات أو فحوصات استبقاء المعرفة. استعارة السلم تجعل التقدم واضحاً وتشجع المتعلمين على الوصول للقمة.
4. تحدي التراص
تحدي التراص لعبة بناء أبراج بالكتل. يسقط المتعلمون الكتل من رافعة على برج متنامٍ، ويحاذونها بعناية لتجنب التماس، ويجيبون على أسئلة تقييم المعرفة عند النقاط (الكتل 5 و8) أو عند الإخفاق. يخلط المزيج بين اللعب الدقيق والتقييم ليبقي التركيز عالياً مع تعزيز أهداف التعلم.

مثالية لصنع القرار أو تحديد الأولويات أو إدارة المشاريع أو أي موضوع تريد فيه للمتعلمين التدرب تحت الضغط. ابنِ البرج، اثبت معرفتك عند النقاط، واربح النقاط على طول الطريق.
جربها في Innovito Studio
كل الأنواع الأربعة متاحة الآن. أضفها من معرض الشرائح: ابحث عن "أفاتار ذكاء اصطناعي ثلاثي الأبعاد" تحت الوسائط، و"بعثة الكويكبات" و"تحدي المعرفة" و"تحدي التراص" تحت الألعاب التعليمية. ابدأ تجربة مجانية لإنشاء أول دورة بهذه التنسيقات الجديدة.