إنشاء الدورات بواسطة وكيل الذكاء الاصطناعي والألعاب التعليمية: ما الجديد في Innovito Studio

Innovito Studio يضيف إنشاء الدورات بواسطة وكيل الذكاء الاصطناعي وألعاب تعليمية: بعثة الكويكبات وتحدي المعرفة. تعرف على كيفية تعزيز التعلم الإلكتروني.

أطلقنا ميزتين رئيسيتين تغيران طريقة إنشاء وتقديم التعلم: إنشاء الدورات بواسطة وكيل الذكاء الاصطناعي ونوعان جديدان من الألعاب التعليمية — بعثة الكويكبات وتحدي المعرفة. إليك ما تفعله وكيفية استخدامها.

إنشاء الدورات بواسطة وكيل الذكاء الاصطناعي

بدلاً من ملء النماذج أو اختيار القوالب، يمكنك الآن تعريف دورتك عبر المحادثة. افتح "إنشاء بالذكاء الاصطناعي" من لوحة الدورات وتحدث مع الذكاء الاصطناعي لتحديد الموضوع وأهداف التعلم والجمهور والهيكل. يسأل الوكيل أسئلة توضيحية ويبني مخطط الدورة بناءً على إجاباتك.

هذا مثالي عندما تكون لديك فكرة تقريبية لكن تحتاج مساعدة في تنظيمها، أو عندما تريد التكرار بسرعة. تدفق المحادثة طبيعي ويقلل الاحتكاك في الإعداد التقليدي القائم على النماذج.

بعثة الكويكبات

بعثة الكويكبات لعبة تعليمية على طراز الأركيد. يقود المتعلمون مركبة فضائية، يدمرون الكويكبات، ويجمعون الكبسولات. في لحظات رئيسية، يجيبون على أسئلة تقييم المعرفة للتقدم. تدمج اللعبة الحركة بالتقييم — يبقى المتعلمون متفاعلين بينما يظهرون الفهم.

استخدمها لنقاط فحص الامتثال أو التدريب على السلامة أو أي موضوع تريد فيه تقسيم المحتوى بتجربة تفاعلية لا تُنسى. تعمل جيداً للتعلم الفردي والجماعي.

تحدي المعرفة

تحدي المعرفة اختبار على طراز برامج الألعاب. يصعد المتعلمون سُلّماً بالإجابة على 3–5 أسئلة بشكل صحيح. الإجابات الخاطئة قد تعيدهم خطوة للخلف. التنسيق مألوف ومحفّز — يحول الاختبار القياسي إلى تقدم واضح مع مخاطر.

مثالي لتقييمات نهاية الوحدة أو التحضير للشهادات أو فحوصات استبقاء المعرفة. استعارة السلم تجعل التقدم مرئياً وتشجع المتعلمين على الوصول للقمة.

كيف تبدأ

كلا الميزتين متاحتان في Innovito Studio. أضف شريحة بعثة الكويكبات أو تحدي المعرفة من معرض الشرائح تحت "الألعاب التعليمية." لإنشاء وكيل الذكاء الاصطناعي، ابحث عن "إنشاء بالذكاء الاصطناعي" في صفحة الدورات. ابدأ تجربة مجانية إن لم تكن قد فعلت بعد.

← العودة إلى المدونة

Innovito — الشركة الأم